本文 java version “1.8.0_221”
属性字段
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始默认容量大小,如果指定容量,容量必须是 2 的倍数
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大的容量大小 1*2^30=1073741824 ,如果指定容量,容量必须是 2 的倍数
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认负载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 超过 8 就变为 红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 小于 6 变为链表
transient Node<K,V>[] table; // 存放元素的哈希桶数组
transient int size; // 当前 Map 中 键值对数量
final float loadFactor; // 负载因子
int threshold; // 当前 Map 能容纳的最大键值对数量,threshold = length * Load factor
transient int modCount; // 结构性修改的次数,用于 fail-fast 机制
key 对应到哈希桶的过程
1 2 3 4 5 6
| static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
index = hash(key) & (length - 1)
|
若 key == null,放到数组第一位
key != null,调用 Object.hashCode() 方法将 key 进行 hash 得到 h
将 h 与 h 右移 16 位后的数值进行异或得到一个 hash 值
将第 3 步得到 hash 值与数组长度减一进行与运算,得到 key 在哈希桶的索引位置。
第 4 步非常巧妙,它通过 h&(table.length -1)来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是 HashMap 在速度上的优化。当 length 总是 2 的 n 次方时,h& (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是h%length,但是 & 比 % 具有更高的效率。
get 方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 找到 hash 值一样的桶 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果第一个元素 key 相同,返回这个 Node return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 如果是树节点,那么去树里面找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 在链表中找 return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
|
put 方法
table 为 null 或者 tab.size = 0,进行 resize。
key 进行 hash 之后取模得到的索引位置,若在桶的位置元素为 null,那么直接插入元素。
桶位置元素不为 null,那么进行比较
判断 key 是否相同:
- 如果 key 相同,e 保存该节点
- 如果 key 不同,如果该是红黑树节点,那么执行红黑树的 put 方法;如果是链表节点,执行链表遍历操作,找到对应的节点并用 e 保存,如果链表长度大于 >=7,就将链表转为红黑树
Node e 保存找到的节点,如果没有找到返回 null
如果 size 超过阈值,进行扩容
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
| public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 如果 table 的在(n-1)&hash 的值是 null,就新建一个节点插入在该位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 表示该索引位置有值 else { Node<K,V> e; K k; // 如果 key 相等,那么 Node e 保存原来的值用于替换 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){ e = p; // 如果 key 最终不等,而且是树节点,执行红黑树的 put 方法 } else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 如果 key 最终不等,而且是链表节点,执行链表的 put 方法 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 如果指针为空就挂在后面 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 链表数量 >= 7 就转为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } // 链表上面有相同的 key 的元素,那么 e 保存原来的值 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 最终 Map 中有该元素,那么进行 value 替换 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 结构修改次数加 1 ++modCount; // 如果新增一个元素后容量大于阈值,进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
|
resize 方法
- 扩容是 2 倍的倍数进行扩容
- 扩容后,换一个更大的数组重新映射,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动 2 次幂的位置。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
| final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 如果原来的桶长度已经超过最大阈值,那么数组扩大到 2^31 -1 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; // 如果原来桶长度扩大 2 倍后还是小于最大阈值,那么新阈值为原来阈值的 2 倍 } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY){ newThr = oldThr << 1; // double threshold } } else if (oldThr > 0){ // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr;// } else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 链表优化重hash的代码块 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
|
博客参考
HashMap的底层实现
Java8的HashMap详解(存储结构,功能实现,扩容优化,线程安全,遍历方法),是下面的总结
Java 8系列之重新认识HashMap